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    3DS MAX SDK插件开发(1)

    2017/9/1      点击:

    准备工作: 

    环境:Visual studio 2005, 3DMax9.0, 3DS MAX SDK
    环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,3DS MAX SDK则需要从完整版的3DMAX光盘中安装

    配置过程: 

    1,在Program Files/3ds Max SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法

    打开3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:

    1. VSWIZARD 7.0  
    2. Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0  
    3. Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"  
    4. Param="ABSOLUTE_PATH = F:/Program Files/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard"//其实就是修改这里  
    5. Param="FALLBACK_LCID = 1033"  
     将以下的3个文件放到VS的vcprojects(Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/vcprojects)中
                  3dsmaxPluginWizard.ico
                  3dsmaxPluginWizard.vsdir
                  3dsmaxPluginWizard.vsz
     在VS新建目录中会出现3ds max Plugin Wizard选项。新建就OK了
     第一个文件导出插件的雏形:
      ·选择3ds max Plugin Wizard,填写文件名称和文件路径,单击"确定"。
      ·在Plugin Type中悬着File Export,单击"确定"。
      ·设置MAXSDK的路径:F:/Program Files/maxsdk。
      ·设置插件文件输出路径G:/3dsmax/stdplugs(此为3DS MAX的插件存放地方,插件放在这就能使用,我当时没注意这个路径,老是无法正常运行,白白Kill了不少时间) 
      ·设置调式软件3dsmax.exe的路径G:/3dsmax(调试时需要) 
      ·代码:
       const TCHAR *firetProgram::Ext(int n) { //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS"). return _T("My3D"); }//导出的文件格式的后缀。即文件格式为XX.MY3D
    1. const TCHAR *firetProgram::ShortDesc() {  
    2.  //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")  
    3.  return _T("MyExportPlugin"); }//也是一个名字,在3DS MAX中的导出中可以自己看看效果  
    导出程序的入口,在函数DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options)添加代码:
    1. AllocConsole();  
    2. _cprintf( "Export Begin/n" );//记得#include   

    导出一个MY3D文件则可以看见控制台中显示“Export Begin”。编译环境配置成功。

    下一步,给WISEGLOVE数据手套和WISEXMA数据衣写插件。