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    motionbuilder动作数据文件的导入

    2020/3/15      点击:

    motionbuilder是用于游戏、电影和电视制作的业界先进的实时三维动画软件,下面是小编整理的关于动画软件motionbuilder动作数据文件的导入的教程,希望对你们有帮助!

    motionbuilder动作数据文件的导入

    MotionBuilder支持多种动作捕捉数据格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我们以.c3d文件为例,值得我们注意的是,数据文件不能存放在中文字符文件夹下,否则无法倒入。


    选择Import就行了


    短暂的读取数据之后,出现了捕捉到的数据画面


    在Asset Browser中,用鼠标左键按中Actor图标,将它拖放进Viewer视图,得到如下画面


    我们用ctrl +f切换到前视图


    进入Actor Controls面板

    用鼠标左键加上Ctrl键点选上所有的小圆圈,可以看到Viewer视图中的Actor的相应位置也被选上了

    侧面当然也要对齐了,用Ctrl+R切换到右视图

    进入Navigator,选择Marker Set,创建一个MarkerSet

    关节部位出现相应的标示

    进入Viewer视图,用空格键配合鼠标左键选择头部的四个Marker

    按住Ctrl键用鼠标将他们拖进Navigator中MarkerSet的头部位置,出现相应信息

    用同样的方法,将手部、躯干、腿部的Marker拖进来

    点击Snap ,我们发现,Actor和Marker已经绑定上了

    点击播放按钮,角色已经动起来了